实战用到的lodash

_.pickBy

这边前端需要处理一个对象,便利里面所有的属性,如果属性为空则删除这个属性,最后传给后台

正常情况下,我们的做法是通过for in来便利对象里面的属性,然后属性为空我们通过delete删除,像这样

low

但是总感觉很low对不对

pickBy

创建一个对象,这个对象组成为从 object 中经 prop=>prop 判断为真值的属性。 箭头函数调用2个参数:(value, key)

_.debounce

后调用

后

先调用的话两个配置项反一下就行

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_.throttle

先调用

先

先调用的话两个配置项反一下就行 可以来应对canvas的resize

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